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Text File  |  1998-10-25  |  8KB  |  217 lines

  1. ======================================================================
  2.                       Unreal Beta Patch Notes
  3. ======================================================================
  4.  
  5. Unreal Beta Version 218
  6. Developed by: Epic MegaGames & Digital Extremes
  7. Published by: GT Interactive
  8.  
  9. ----------
  10. Installing
  11. ----------
  12.  
  13. You should have unzipped these files into your \Unreal\System
  14. directory, replacing the ones that are currently there.
  15.  
  16. --------------
  17. Reporting Bugs
  18. --------------
  19.  
  20. Report bugs to this email address: unreal218@epicgames.com
  21.  
  22. If you're experiencing a crash, please attach a copy of your 
  23. log file: \Unreal\System\Unreal.log to help us troubleshoot.
  24.  
  25. Thanks.
  26.  
  27. ---------
  28. Important
  29. ---------
  30.  
  31. 1. Unreal 218 is NOT network-compatible with previous versions 
  32.    of Unreal.  You can only connect to servers and other players
  33.    running Unreal 218 or later!
  34.  
  35. 2. Quality network play totally depends on Unreal knowing how much
  36. bandwidth is available on your Internet connection.  There are two
  37. ways to set your bandwidth:
  38.  
  39.    A. In the "Join Game" menu, select "28K Internet", "56K Internet"
  40.       or "LAN".
  41.  
  42.    B. At any time during gameplay, use the NETSPEED command. For 
  43.       example, for a 28.8K connection:
  44.  
  45.       * Press TAB to bring up the console
  46.       * Type the following: NETSPEED 2600
  47.       * Press ENTER
  48.  
  49. Our testing has found the following NETSPEED settings ideal:
  50.  
  51. Modem Speed  Excellent ISP  Good ISP       Poor quality ISP
  52. -----------  -------------  -------------  ----------------
  53. 28.8K        NETSPEED 2600  NETSPEED 2400  NETSPEED 2100
  54. 33.6K        NETSPEED 3000  NETSPEED 2800  NETSPEED 2400
  55. 56.6K+       NETSPEED 3500  NETSPEED 3000  NETSPEED 2600
  56.  
  57. If you see any of the following symptoms happen repeatedly
  58. while playing Internet Unreal, you should lower your NETSPEED
  59. setting:
  60.  
  61.    A. You experience delays of 1 second or more between when you
  62.       press the FIRE button and you see your shot fire.
  63.    B. The message "Bandwidth Saturated, Lower Your Net Speed" appears.
  64.    C. You appear to "teleport" around haphazardly, rather than move
  65.       smoothly through the level.
  66.    D. Your PING time (displayed in STAT NET) starts increasing, or
  67.       becomes unreasonably large.
  68.  
  69. The following PING times can be expected:
  70.  
  71.    * Modem connection: 200-350.
  72.    * ISDN or cable modem connection: 100-200.
  73.    * T1 connection (not saturated): 50-150.
  74.    * LAN: 30-80.
  75.  
  76. Some modem connections are considerably worse.
  77. Add 100-200 msec if server is in another country.
  78.  
  79. You tend to get 30% best ping times at night than day, because
  80. the Internet is less saturated then.
  81.  
  82. 3. While playing Internet Unreal, press TAB, type "STAT NET", and
  83.    press ENTER to bring up network statistics.  You can use these
  84.    statistics to diagnose problems with your connection:
  85.  
  86.    PING: Lag caused by Internet connection, in milliseconds. Lower=Better.
  87.    CHANNELS: Number of actors the server is sending you.
  88.    UNORDERED: Number of out-of-order packets received. If this
  89.       number is not zero, you likely have a bad Internet connection.
  90.    PACKET LOSS: Percentage of packets lost.  The lower the number,
  91.       the better your connection.  If this number is frequently 
  92.       above 10%, try lowering your NETSPEED.
  93.    PACKETS/SEC: Number of packets sent and received.
  94.    BUNCHES/SEC: Number of actor updates sent and received.
  95.    BYTES/SEC: Number of bytes sent and received.
  96.    NETSPEED: Your current NETSPEED setting.
  97.  
  98. 4. For gameplay to perform acceptably, administrators running
  99.    dedicated Unreal servers need to use the following settings in
  100.    Advanced Options / Networking / TCPIP Network Play / MaxTicksPerSecond:
  101.  
  102.    For Internet servers: 15 to 25
  103.    For LAN servers: 25 to 35
  104.  
  105.    The higher the number, the more frequently the server updates
  106.    the game world--resulting in smoother gameplay, but also more
  107.    network traffic.
  108.  
  109. 5. While this version should improve Internet play, we have more work 
  110. to do in this area before it's perfect.  There will be several more 
  111. patches.
  112.  
  113. -----------
  114. Latest News
  115. -----------
  116.  
  117. See http://unreal.epicgames.com/ for the latest news about this
  118. and other patches.
  119.  
  120. ------------------------------
  121. Improvements & Fixes Since 217
  122. ------------------------------
  123.  
  124. Hardware Support
  125.     Improved Glide support: Voodoo2 Dual-TMU, more stable Voodoo Rush & Banshee support.
  126.     Thanks to Jack Mathews @ 3dfx for the engineering help!
  127.     Updated OpenGL support.
  128.     New Direct3D support (alpha-test).
  129.  
  130. Networking
  131.     More detailed "STAT NET" display
  132.     Loss-free packet sequencing and retransmission (fixes disappearing weapon problems)
  133.     Bitstream packet compression
  134.     Optimized file downloading
  135.     Now handles packet loss much more gracefully
  136.     Fixed potential forced replication and forced RPC cheat
  137.     Added "NETSPEED ####" command
  138.     Added "Bandwidth Saturated" detection during gameplay
  139.     Clamp server MaxTicksPerSecond to reasonable 15-60 range
  140.     Fixed servers not being recognized when more than one network adapter
  141.     installed (especially a problem with network cards and dial-up adapters
  142.     conflicting).
  143.  
  144. Audio
  145.     Fixed sound cutting out sometimes when switching fullscreen resolutions
  146.  
  147. UnrealScript
  148.     The "reliable" and "always" keywords are ignored for replicated variables,
  149.     because the network code guarantees eventual delivery.
  150.  
  151. UnrealEd
  152.     Fixed script recompile possibly crashing on Scout.uc
  153.     Fixed texture not being applied when adding/subtracting brush
  154.     Fixed "rebuild lighting" creating weird colored shadow maps on maps with movers
  155.     Fixed "rebuild geometry" potential for crashing
  156.     Fixed broken .t3d map importer
  157.     Fixed broken music and sound exporting
  158.  
  159. GameSpy
  160.     New GameSpy Lite from http://www.gamespy.com/
  161.     Now shows server game type and ping time
  162.  
  163. ------------------------------
  164. Improvements & Fixes Since 216
  165. ------------------------------
  166.  
  167. Fixed ESC in intro level crashing games in the software renderer on some machines.
  168. Eliminated chance of server crashing when player limit is exceeded.
  169. Disabled CD check, which was causing problems for some users.
  170. Fixed problems with 3dfx Voodoo Rush cards under some versions of Glide.
  171.  
  172. ------------------------------
  173. Improvements & Fixes Since 209
  174. ------------------------------
  175.  
  176. Hardware support
  177.     Kickass Creative Labs Sound Blaster Live support.
  178.     Latest Unreal OpenGL support
  179.     More AMD K6-2 / 3DNow! optimizations
  180.     Intellimouse support on Win95
  181.  
  182. Networking
  183.     Improved play on low-bandwidth connections (still not the ultimate, but it's a step in the right direction).
  184.     Better, faster GameSpy support.
  185.  
  186. General
  187.     Shaved a couple megs off the memory usage
  188.     Further improved the loading time
  189.     If Unreal is already running in the background, clicking on a web browser
  190.         link now redirects the existing copy of Unreal rather than launching
  191.         a new one
  192.     Bug fixes: Server memory leak when switching levels, sporadic dynamic 
  193.         lighting crash, sporadic file loading crash on low-memory machines.
  194.  
  195. Server
  196.     New server querying interface.
  197.     Server now runs quietly in the background by default (a tray icon)
  198.     Network statistics display & log to help us track down performance problems that people report
  199.     Unreal.ini ServerActors can now have parameters sent to them, i.e. for launching
  200.         multiple master server uplinks pointing to different IP addresses.
  201.     Far lower memory usage (over 2X less memory in typical levels)
  202.  
  203. UnrealScript
  204.     C style 'continue' keyword
  205.     Java style "new" function for creating new objects
  206.     Improved TcpLink, UdpLink support for Internet mods
  207.  
  208. UnrealEd
  209.     Faster loading time
  210.     Significantly lower memory usage
  211.     Misc UnrealEd improvements from Mark Poesch @ Legend Entertainment
  212.     Improved "undo" support
  213.  
  214. -------
  215. The End
  216. -------
  217.